一直以來對於消費卷我的感覺都是刺激GDP, 因為實際上每個人消費數字的提高. 然而昨天跟某店家老闆小聊了一下, 發現這消費卷確有其妙用. 不過跟上面講的完全走相反的方向.
記得消費卷的使用只能到合法開業的商家(換言之, 可開立發票的)? 對於一些不是合法經營, 或者根本掛羊頭賣狗肉的店家, 為了領到消費卷, 便會盡可能去申請. 據說台北市在政策公布的這段期間, 便有相當的商家申請量. 對於政府而言, 既然這些本來走法律邊緣搖擺的店家申請合法經營, 下年度的稅收將會相對性的增加. 等到該申請的人都申請了, 剩下攤販這種絕不可能, 又說可以有其他配套讓他們可以被使用. 另外, 日本發消費卷之所以失敗是因為日本商家都合法習慣了, 沒有像這樣的其他賺錢考量.
當然這是就老闆的角度來看, 畢竟他很討厭那種非法經營的店家, 特別是他的競爭對手(科科).
我覺得合法商家變多->稅收變多這有某種程度上的道理, 但又不是天天在發消費卷. 今天我可以申請營業, 難道消費卷政策一過, 我就不能走回我原本的老路子嗎? 結論是, 就算是賺, 很可能也是短線. 在實施政策時所投注的成本, 我想更是一個麻煩的地方. 畢竟我們是升斗小民, wait & see, 看看之後會如何吧!
本日的歌是:
MAAYA SAKAMOTO (坂本真綾) - 24
有關午夜0時灰姑娘的歌~ enjoy:)
2008年11月21日
2008年11月13日
google map結合大眾運輸工具!
這邊說到結合大眾運輸工具的是有關路徑規畫的部分. 今天看到新聞馬上去試試, 真的滿方便的, 不知道google有沒有做到全省的規劃. 對於我來說, 最大的好處大概是如何坐公車上下班, 這樣一來下雨天就可以不用騎車弄得滿身濕了....
但不管搭哪一班車, 總是會有點繞路, 加上公車停等時間的問題, 比起自己騎車可能要花上兩倍以上的時間, 這個部份應該是要斟酌的.
但不管搭哪一班車, 總是會有點繞路, 加上公車停等時間的問題, 比起自己騎車可能要花上兩倍以上的時間, 這個部份應該是要斟酌的.
2008年11月4日
實況野球15
對於每天回家就沒剩什麼時間可以用的上班族來說, 運動遊戲時間短, 並且可以很快帶來刺激的遊戲方式(有種色色的感覺?!) 算是很適合的, 因而之前打了很長一段時間的籃球遊戲, 不過玩久了也有點膩, 這次來挑戰一下實況野球看看, 以前每次玩都被狂電, 現在反正每天都可以練習...就玩玩看吧!
這兩天玩了一陣子人生模式(my life 又稱買來福) 由於只有打擊跟跑壘是可以操作的 (我是野手) , 感覺上像是打擊訓練. 這樣也不錯, 因為實況野球系列打擊很不容易上手(要求一定要打中球心), 新手會有強烈的挫折感, 如果直接去打比賽的話. 透過這個人生模式, 就像是一邊看著劇情一邊練習打擊, 感覺不錯. 不過人說三歲看到大, 第一年沒準備也沒計劃, 使得之後成長的亂七八糟, 越來越想打掉重練的說....只是好說歹說也打到第三年了, 想知道職業生活接下來會如何... 會不會在生涯末期達到一個高峰呢(科科 想太多).
這兩天玩了一陣子人生模式(my life 又稱買來福) 由於只有打擊跟跑壘是可以操作的 (我是野手) , 感覺上像是打擊訓練. 這樣也不錯, 因為實況野球系列打擊很不容易上手(要求一定要打中球心), 新手會有強烈的挫折感, 如果直接去打比賽的話. 透過這個人生模式, 就像是一邊看著劇情一邊練習打擊, 感覺不錯. 不過人說三歲看到大, 第一年沒準備也沒計劃, 使得之後成長的亂七八糟, 越來越想打掉重練的說....只是好說歹說也打到第三年了, 想知道職業生活接下來會如何... 會不會在生涯末期達到一個高峰呢(科科 想太多).
2008年10月31日
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